合服时间:8:30-9:30
合服时间:8:30-9:30
合服范围:107-109,110-112,113-114
1. 合服定义
将两个区或多个区的玩家数据库合并为一个区的玩家数据库。首次合服服务器必须大于或等于15天的区服才能进行合服,二次合服需要7天。否则活动数据将会错误
2. 合服概述
2.1 登陆入口:
合服的各区玩家原有登陆入口不变;新玩家登录,可通过合服前服务器id入口登录;
如1、2、3服合服,玩家在这3个服分别有角色A、B、C;那么合服后,玩家登录2、3服将无法看到角色A,只有从1服入口登录游戏才能看到角色A;
新玩家D可从1、2、3服任意入口登录注册帐号,所属服务器为对应入口所在服务器;
2.2 合并列表:
确认需要合并的表格(配置表不需要合并)
部分日志表需进行合并:
充值、钻石日志;
2.3 合服次数
记录合服次数,合服后的以主服为准,便于后续部分系统调用
2.4 小号清理:
在合服之前先对数据库进行小号清理,以便加快数据库合并的执行效率。
满足以下条件的角色判定为小号:
开服时间:1-30天
连续未登录天数>7天;
角色等级<100级;
无充值记录且角色:福利仙玉+仙玉<=1000的角色予以删除;
开服时间:31-60天
连续未登录天数>7天;
角色等级<120级;
无充值记录且角色:福利仙玉+仙玉<=1000的角色予以删除;
开服时间:61-9999天
连续未登录天数>7天;
角色等级<150级;
无充值记录且角色:福利仙玉+仙玉<=1000的角色予以删除;
备注:以上条件同时满足方可删除玩家数据
2.5 合服后相关数据处理方式:
以下未涉及的交互数据直接进行合并处理。
以下未涉及的个人数据直接予以保留。
2.6.1 玩家名字:
合服后角色名字保持与合服前一致,如果遇到角色名重复,将在合服后,尊号经验高者名字不变,其他被合服的角色名字后面递增数字标识,直至昵称不同为止。
尊号经验相同,按照服务器id,最小的名字不变,其他加上随机数字标识;
如:
1、S1和S2要进行合服,S1合服前有个玩家的角色名为“无与伦比”(尊号2级),S2合并之前也有个玩家角色名为“无与伦比”(尊号5级),合并后根据两个角色的贵族等级进行判断,尊号等级最高的玩家,角色名不变,其他角色名前加上服务器标识。则合服后1服和2服角色名分别为:无与伦比1、无与伦比
2、注:如果玩家名字已达6个字符,则删除该玩家名字最后一个字符,然后再判断名字是否重复,若重复,则返回1步骤
2.6.2 排行榜:
清除服务器排行榜信息,并根据合服后的新数据进行重新排列
重置战力榜称号数据
2.6.3 合服运营活动:
合服活动期间的服务器,允许同时进行轮循运营活动(固定时间开启的活动);同一类型的合服、轮循活动,互不干扰
如:轮循开启兑换活动,合服亦开启兑换活动;二者互不影响
2.6.4 军团争霸:
Ø 合服后军团争霸在合服后第x天开启;支持合服多个天数配置;比如合服第3天第一场、合服第6天第二场
Ø 合服x日后,按照正常开启时间开启;暂定3天
2.6.5 军团争霸系统
Ø 清空军团归属、国王、等信息;
Ø 收回军团战相关外显:坐骑、仙盟战称号
Ø 清空军团争霸申请数据;
Ø 合服首次军团争霸,在合服完成后自动免费报名
2.6.6 军团职位系统
n 清除服务器军团职位排行信息,并根据合服后的新数据进行重新排列
n 每日俸禄不可重复领取
2.6.7 副本系统
n 首通:根据合并后排行数据,决定可否领取首通奖励;且不可重复领取首通奖励
n 排行:清除服务器排行信息,并根据合服后的新数据进行重新排列;若都已通关的,则优先以主服的为准,若主服未通关,而子服其他子服已通关的,则以服务器靠前的为准
2.6.8 其他数据:
Ø 其他类似的有全服次数或者其他全服性质的,应该都以主服为主 ;个别特殊的可能会取服务器平均值或者清0;
2.6.9 邮件
Ø 为避免后期邮件占用资源过多,需处理未过期的邮件;
保存有附件未领取的邮件,清除邮件数据中其他数据;
如有问题,或有更好方式,可沟通;
2.6.10 社交关系:
Ø 保留游戏内的好友、仇人、黑名单关系;若名单中相关对象数据已删除,则自动移除对应玩家信息
2.6.11 奖励领取记录:
Ø 保留奖励的领取记录
(包含运营活动,副本奖励,待领取的副本奖励,奖励邮件等信息)
2.6.12 合服充值
Ø 合服后,玩家在游戏内充值,对角色所在原来的区号进行充值
2.6.13 摊位
Ø 合服,系统收回所有摊位,将租金退回至玩家资产;
Ø 自动下架所有摊位物品,通过邮件返回(摊位文档已有规划)
摊位资产(仙玉和灵石已保存在摊位系统数据),玩家自行领取
2.6.14 跨服
Ø 合服后的跨服战区,以主服的为准;可能会出现,合服前属于A战区,合服后属于B战区的情况
n 注意:部分长周期的且小范围跨服排行活动,尽可能不要在合服期间结算排行奖励;避免战区变动,导致系列问题
大范围的,全平台的就不用考虑;只要避免结算时间点,不会停服,即不在合服时间内