玩法概述
规则概述:
1.本玩法布有多个BOSS点,每个BOSS点都对玩家有副本进度要求
2.BOSS点在每天分多个时段开启,每个时段持续一定时间
3.同一个时段可能会开启多个BOSS点,但玩家同时只能占领其中一个,在占领获奖/位置被夺后方可继续占领其他BOSS
4.BOSS争夺设置在主场景,玩家可通过玩法界面传送至目的地
5.战斗为纯战报播放,不可手动操作,BOSS及其占领者(即守方)为残血模式
6.玩家每次攻击BOSS/占领者后将进入战斗冷却CD时间,该时间内,玩家不能再次攻击任何BOSS/占领者
7.第一个击败BOSS的玩家,他的形象将变成NPC的样子替换掉被击败的形象,此时该玩家将作为占领者(满血)
8.未占领到BOSS位置的玩家,可继续攻击占领者,战斗胜利则替换为新的占领者,战斗失败则需等待攻击CD结束后才可继续攻击
9.占领者死亡后,最后击杀他的玩家满血成为新的占领者
10.每个BOSS争夺战只产生一份奖励,获奖情况如下:
在BOSS争夺时间内,若有玩家占领BOSS持续超过30秒(暂定),则该次争夺提前结束,该占领者获得奖励
在BOSS争夺时间过后,若无玩家占领BOSS持续超过30秒(暂定),则最后的占领者获得奖励
在BOSS争夺时间过后,若BOSS未被击败,则无人获得奖励
11.BOSS争夺奖励被领取后,保留争夺者的模型,模型和玩家自身角色头顶有“天下比武第一”称号,但他不可被攻击,直到下次活动开启后重置BOSS
2玩法流程
抢BOSS玩法在玩家达成指定条件后开启(任务/等级,可配置),入口图标在日常活动里面,当前有开放争夺的BOSS点,则该图标上播放流光特效;反之则不播。
点击入口图标,打开界面如下:
1.如上,玩家可通过前往按钮快速到达BOSS所在地点进入抢夺BOSS
2.BOSS初始出现在主场景的某个坐标点(配置),位置上需显示BOSS的站台、BOSS模型、BOSS名称、奖励预览、【攻击】按钮,如下:
3.点击攻击按钮即可对目标进行攻击抢夺
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