对关于《战龙归来》的装备系统的见解:
相信大家都知道这款游戏到达了3转便可以转职,有战士,法师,道士可以选择一样转职,三大职业的技能都是不一样的。
战士为近战攻击,法师和道士为远程攻击,而这款游戏的装备也是分为3种选择:
护甲:增加后可降低受到的所有伤害
闪避:增加对所有攻击闪避的概率
魔能:增加对所有攻击格挡的概率
个人建议最好是,一个职业专门往一个属性上去发展,但也可以多方面搭配玩法:
战士作为近战攻击职业者一般都是肉盾。
1.可以专门选择防御的装备,即往护甲值发展。如果没有足够的护甲减伤,可能还没到达敌人面前攻击,你就已经挂了,根本打不出多少伤害,所以堆减伤属性是一种。
2.战士也可以选择闪避或者魔能搭配玩法,但是相对可能就没有护甲玩法更稳定一些,因为闪避和格挡毕竟是有概率触发的。
没有说像护甲这样,稳定百分百减少伤害的效果,所以,如果选择闪避或者魔能玩法的战士,可能更容易挂。
法师和道士作为远程攻击职业者,主要是打爆发性伤害。
1.推荐选择魔能和闪避属性的装备都是可以的,但是两个职业的血量相对来说会比较少。
如果选择了闪避和格挡玩法可能会更容易挂掉,都是触发性概率,可能在打架的时候还没有触发效果到效果就已经存在被秒杀的风险。
2.也可以选择护甲减伤玩法,因为法师和道士比较脆弱,闪避和格挡又都是触发性。如果选择护甲玩法在打架中会比较站的住,可以打出更多的伤害扭转战局。
而且装备穿着一定要同属性两两配套的戴,否则是没有套装属性的。
例如你戴一个闪避头盔,魔能项链就激活不了套装属性,差距就很大了。套装属性加成还是可以的,只有戴闪避头盔和闪避项链才有最佳的效果。
小结:最后建议大家选择什么样的职业装备搭配玩法,可以在游戏里面自行体验。
每一种玩法都有其中的优势,效果如何就需要自己去体验,或者说每一种属性装备都可以搞一套,大家可以在群战或者是单挑中去实践效果。
以上就是我个人对于《战龙归来》装备系统的见解,不及之处还望各位多多担待,最后祝大家生活游戏皆愉快~
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